Unreal Engine DDC 정리법, 로컬·공유 캐시와 셰이더 끊김을 나누는 기준
Unreal Engine의 Derived Data Cache를 로컬·공유·DDC Pak으로 나누어 이해하고, 셰이더 컴파일 지연과 게임 플레이 hitch를 구분해 점검하는 방법을 정리했습니다.
2026년 09월 19일
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Unreal Engine의 Derived Data Cache를 로컬·공유·DDC Pak으로 나누어 이해하고, 셰이더 컴파일 지연과 게임 플레이 hitch를 구분해 점검하는 방법을 정리했습니다.