Unreal Engine PSO 캐시, 셰이더 끊김과 첫 실행 컴파일을 줄이는 법
Unreal Engine 게임의 첫 실행 컴파일과 특정 장면 끊김을 FShaderCache·FShaderPipelineCache·사용자 캐시로 나눠 점검하는 방법을 정리했어요.
2026년 09월 23일
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Unreal Engine 게임의 첫 실행 컴파일과 특정 장면 끊김을 FShaderCache·FShaderPipelineCache·사용자 캐시로 나눠 점검하는 방법을 정리했어요.
Unreal Engine의 Derived Data Cache를 로컬·공유·DDC Pak으로 나누어 이해하고, 셰이더 컴파일 지연과 게임 플레이 hitch를 구분해 점검하는 방법을 정리했습니다.