PS5에 AI 업스케일링 QSSR 적용, PS5 Pro와 무엇이 다를까

AI 업스케일링을 지원하는 게임 콘솔과 TV 화면을 표현한 PS5 QSSR 이미지

AI를 활용하여 생성한 이미지입니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2026년 10월 1일 일반 PS5용 AI 업스케일링 기술인 Quick Spectral Super Resolution, QSSR을 공개했어요. PS5 Pro에 들어간 PSSR의 경험을 일반 PS5에서도 제공하기 위한 새로운 성능 단계로 소개됐습니다.[1]

첫 적용 게임은 Marvel's Wolverine과 Ghost of Yōtei예요. 두 게임은 발표 당일 패치로 QSSR을 그래픽 옵션으로 추가했고, 소니는 앞으로 더 많은 PlayStation 개발자가 이 라이브러리를 사용할 수 있다고 밝혔어요.[1]

PSSR과 QSSR은 같은 기술일까?

PSSR은 PS5 Pro에서 게임 화면을 픽셀 단위로 분석해 AI로 확대하는 기술이에요. 기존 방식보다 화면의 세부 묘사와 시간에 따른 안정성을 높이는 것이 목적입니다. 하지만 기존 PSSR은 PS5의 계산 여유로는 적용하기 어려웠다고 소니는 설명했어요.[1]

QSSR은 이 문제를 해결하기 위해 만든 빠른 성능 단계예요. 소니가 밝힌 핵심은 간소화한 신경망 구조와 PS5에서 성능을 최대한 끌어내도록 손으로 조정한 구현입니다.[1] 이름이 비슷해도 PS5 Pro의 PSSR을 그대로 옮긴 것은 아니에요. 일반 PS5의 연산 조건에 맞게 기능과 성능을 다시 설계한 쪽에 가깝습니다.

화면에서 기대할 수 있는 변화

QSSR은 낮은 내부 해상도로 렌더링한 게임 화면을 최종 출력 해상도에 맞게 복원하는 데 쓰여요. 개발자가 잘 적용하면 얇은 선, 멀리 있는 사물, 복잡한 배경의 세부 묘사가 더 또렷하게 보일 수 있습니다. 움직이는 장면에서 가장자리나 세부 패턴이 흔들리는 현상도 줄이는 것이 목표예요.[1]

다만 QSSR이 게임을 무조건 네이티브 4K로 렌더링해 주는 것은 아니에요. 업스케일링은 원본 프레임에서 정보를 추정하는 과정이고, 결과는 게임의 내부 해상도·안티앨리어싱·프레임 설정·개발자의 구현에 따라 달라집니다. 같은 기술을 써도 게임마다 화질과 프레임의 균형이 다를 수 있어요.

화면이 선명해진다고 해서 모든 장면이 같은 폭으로 좋아지는 것도 아닙니다. 정지 화면에서는 미세한 디테일이 눈에 잘 들어오지만, 빠르게 움직이는 캐릭터나 투명 효과, 식물과 전선처럼 얇은 물체에서는 다른 문제가 나타날 수 있어요. 실제 품질은 게임별 패치와 화면 설정을 함께 봐야 합니다.

첫 적용 게임 두 편

Marvel's Wolverine은 QSSR을 이용해 환경의 픽셀 수준 선명도와 안정성을 높이는 첫 게임 가운데 하나예요. 개발사는 복잡한 도시와 골목 장면에서 더 많은 세부 묘사를 보여줄 수 있다고 설명했어요.[1]

Ghost of Yōtei도 QSSR을 적용해 캐릭터와 환경의 세부 묘사, 시간적 안정성을 높이는 것을 목표로 합니다. 개발사는 그동안 PS5 Pro에서 가능했던 화질 개선을 일반 PS5 사용자에게도 제공하고 싶었다고 밝혔어요.[1]

두 게임이 QSSR을 지원한다고 해서 모든 PS5 게임이 자동으로 바뀌는 것은 아니에요. 개발자가 라이브러리를 게임에 넣고 패치해야 합니다. 앞으로 지원 게임이 늘어나는 속도는 소니가 배포하는 개발 도구와 각 스튜디오의 업데이트 계획에 달려 있어요.

PS5 Pro와 일반 PS5의 차이

PS5 Pro에는 PSSR이 먼저 제공됐고, QSSR은 일반 PS5에 맞춘 별도 성능 단계예요. 소니는 PSSR이 PS5 Pro에서 기준이 되는 기술이라고 설명하면서, QSSR은 일반 PS5에서 이미지 디테일과 안정성을 개선하는 방법이라고 구분했어요.[1]

따라서 QSSR 지원만으로 일반 PS5가 PS5 Pro와 같은 그래픽 성능을 갖게 되는 것은 아닙니다. PS5 Pro는 더 높은 그래픽 설정이나 해상도·프레임 조합을 선택할 여지가 남아 있어요. QSSR의 의미는 기존 PS5를 새 콘솔로 바꾸는 데 있지 않고, 같은 하드웨어에서 개발자가 화질과 성능을 조정할 선택지를 하나 더 얻는 데 있습니다.

구매를 고민하는 사람이라면 QSSR만 보고 PS5 Pro와 일반 PS5 중 하나를 고를 필요는 없어요. 원하는 게임이 QSSR을 지원하는지, TV가 4K와 고주사율 중 무엇을 지원하는지, 그래픽 모드와 성능 모드 중 어느 쪽을 선호하는지를 함께 봐야 합니다. 지원 게임이 적은 초기에는 기술 이름보다 실제 패치 노트와 플레이 영상이 더 유용해요.

패치 뒤 확인할 항목

  1. 게임 업데이트가 끝난 뒤 그래픽 설정에 QSSR 관련 선택지가 생겼는지 확인해요.
  2. 해상도 우선 모드와 성능 우선 모드를 같은 장소에서 비교해요.
  3. 먼 거리의 선, 식물, 캐릭터 윤곽이 움직일 때 흔들리거나 번지는지 살펴봐요.
  4. 프레임이 안정적인지 확인하고, 화면이 좋아져도 조작감이 나빠지지 않는지 봐요.
  5. 문제가 있으면 게임 업데이트와 TV의 게임 모드 설정을 함께 점검해요.

지원 확대가 더 중요해요

QSSR의 첫 발표만으로 일반 PS5의 모든 게임이 크게 달라진다고 말하기는 어려워요. 현재 확인된 적용 대상은 Marvel's Wolverine과 Ghost of Yōtei이고, 소니는 더 많은 개발자에게 라이브러리를 제공하겠다고 밝혔습니다.[1] 지원 게임 목록과 패치 품질이 쌓여야 기술의 실제 가치가 보일 거예요.

그래도 방향은 분명해요. 소니는 PS5 Pro에만 있던 AI 기반 업스케일링의 일부 이점을 일반 PS5로 가져오려 하고 있습니다. PS5 사용자는 새 콘솔을 사지 않아도 지원 게임에서 더 안정적인 화면을 경험할 가능성이 생겼고, 개발자는 해상도와 프레임을 조절할 때 선택지를 하나 더 갖게 됐어요.

지금은 QSSR을 만능 화질 개선 기능으로 보기보다, 게임별로 결과가 달라지는 개발 옵션으로 보는 편이 정확합니다. 패치가 적용된 게임을 직접 확인하면서 화면 선명도와 프레임 안정성 중 어느 쪽을 얻었는지 비교해 보는 것이 가장 현실적인 판단 방법이에요.

출처

[1] AI upscaling is coming to PS5

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