구글이 베니스 영화제에서 시험한 XR, 스마트기기 다음 장면이 될까

혼합현실 안경과 영화 설치물을 함께 보여주는 XR 사진풍 이미지

AI를 활용하여 생성한 이미지입니다.

구글이 베니스 국제영화제에서 영화와 확장현실(XR)을 결합한 프로젝트 세 편을 소개했어요.[1] 100 ZEROS 팀이 영화 제작자와 협력해 기술을 실험하는 방식인데, 완성된 소비자용 기기를 발표했다기보다 XR을 영화 언어와 연결한 창작 사례에 가깝습니다.[1]

이번 발표에서 달라진 점

XR은 화면 위에 정보를 덧붙이는 증강현실과, 관객이 가상 공간을 체험하는 가상현실을 넓게 묶어 부르는 말이에요.[1] 구글이 소개한 프로젝트들은 같은 장치나 같은 감상 방식을 공유하는 하나의 제품이 아니라, 영화제에서 기술을 활용한 작품으로 공개됐습니다.[1]

그래서 스마트폰 신제품처럼 사양과 판매일을 비교할 수 있는 발표는 아니에요.[1] 대신 영화 제작자가 XR을 장면의 확장, 관객의 참여, 실제 공간과 가상 요소의 결합에 어떻게 사용할 수 있는지 보여주는 사례로 읽는 편이 정확합니다.[1]

기기보다 중요한 건 관객의 동선

XR 작품은 관객이 어느 위치에서 무엇을 보고, 언제 움직이며, 실제 공간의 소리와 가상 이미지가 어떻게 겹치는지가 경험을 결정해요.[1] 안경이나 헤드셋의 해상도만 좋아져도 작품이 자동으로 좋아지는 것은 아닙니다.

영화관처럼 모든 관객이 같은 방향을 바라보는 환경과 달리 XR 전시는 사람마다 시선과 이동 경로가 달라질 수 있어요.[1] 제작자는 장면을 한 화면에 고정하기보다 관객이 놓치기 쉬운 정보를 어떤 신호로 안내할지 정해야 합니다.[1] 이 과정에서 멀미, 시야 피로, 착용 시간도 작품의 일부가 돼요.

한국 독자가 볼 만한 이유

이번 소식은 당장 국내에서 내려받아 볼 앱을 알려주는 뉴스는 아니에요.[1] 하지만 스마트폰·헤드셋·공간형 디스플레이가 영화와 전시를 소비하는 방식에 들어오고 있다는 흐름을 확인할 수 있습니다.[1] 앞으로 XR 작품이 늘면 기기 보유 여부뿐 아니라 자막, 접근성, 관람 공간, 촬영 데이터 사용 조건도 함께 살펴야 해요.

특히 작품을 보려고 앱이나 헤드셋을 빌릴 때는 카메라와 센서가 공간을 어떻게 스캔하는지 확인하는 게 좋아요.[1] 얼굴이나 주변 공간이 데이터로 전송되는지, 체험을 마친 뒤 기록이 삭제되는지, 멀미가 생기면 중단할 수 있는지도 관람 전 확인할 항목입니다.[1]

아직 공개되지 않은 것

구글의 발표만으로는 세 작품이 한국에서 일반 관객에게 같은 방식으로 제공되는지, 어떤 기기가 필요한지, 관람 비용이 얼마인지 알 수 없습니다.[1] 따라서 이번 소식을 특정 헤드셋의 구매 근거로 삼기보다 XR 콘텐츠가 영화제와 예술 현장에서 어떤 형태로 시험되는지 보는 자료로 활용하는 편이 안전해요.

체험 전에 확인할 것

  • 작품이 지원하는 헤드셋과 스마트폰 운영체제를 확인해요.
  • 전체 관람 시간과 중간 휴식 가능 여부를 알아봐요.
  • 카메라·공간 센서·시선 정보 수집 여부를 약관에서 확인해요.
  • 멀미나 시각 피로가 생기면 즉시 장치를 벗을 수 있는지 확인해요.

XR이 영화의 다음 화면이 될지는 아직 정해지지 않았어요.[1] 이번 발표에서 확인되는 것은 기술이 작품의 주제와 관객의 움직임까지 다루는 실험 단계라는 점입니다.[1] 소비자는 기기 이름보다 콘텐츠 방식과 개인정보 조건을 먼저 보는 편이 맞아요.

Sources:

[1]

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